Magier
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Niklas
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Magier
Magier
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Der Magier wird von der magischen Energie Isyas durchströmt, die er in seinen arkanen Zaubersprüchen kanalisiert. Er besitzt zwar einen schwachen Körperbau, gleicht diesen Nachteil jedoch durch seine mentale Stärke mehr als aus. Der Magier ist der "Schlagmann" einer jeden Gruppe und kann eine komplette gegnerische Horde mit einem Zauberspruch in Rauch auflösen. Die Gegner fliehen bereits, wenn er seine gefürchteten Beschwörungsformeln aufzusagen beginnt.
Der Magier kann sowohl Stäbe als auch Zepter verwenden.
Siehe auch: Magier Skills, Magier Rüstung, Magier Waffen
Inhaltsverzeichnis
* 1 Stärken und Schwächen
* 2 Builds
* 3 Der DD-Distance
* 4 Der DD-Tank
* 5 Der Full-AUS-Magier
* 6 Der GES/INT-Magier
* 7 Klassenaufteilung
o 7.1 Hexenmeister
o 7.2 Zauberer
Stärken und Schwächen
Stärken:
- Sehr effektiv gegen mehrere Ziele durch Zaubersprüche mit Flächenschaden (AoE)
- Hohe Verteidigung gegen magische Angriffe
- Stark im Fernkampf
- Besitzt ausreichend Mengen an Mana
Schwächen:
- Schwach im Nahkampf
- Anfangs schwer zu Leveln
- wenig Verteidigung gegen körperliche Angriffe
- Geringste Anzahl an Lebenspunkten
- Keine einzige Nahkampffähigkeit (nur mit dem Stab schlagen)
Builds
Der DD-Distance
Der Magier ist Hauptsächlich als DD (Damage-Dealer) gedacht, das heisst, dass er viel Schaden austeilt aber wenig einstecken kann. Am sinnvollsten ist es, seinen Magier anfangs hauptsächlich auf INT und KON zu skillen, da dies die wichtigsten Attribute des Magiers sind.
Der DD-Tank
Auf INT und AUS zu skillen kann auch von Vorteil sein, da man viel Schaden austeilen kann und viel Schaden (für einen Magier) einstecken kann. Diese Kombination ist für einen AoE (Area of Effect = Flächenschaden) Magier sehr hilfreich, denn man lockt durch eine AoE viele Monster an und braucht dadurch zusätzliche HP.
Der Full-AUS-Magier
Anfangs ist dieser Typ schwer zu spielen, allerdings hält er mehr Schaden aus. Tipp: Skillpunkte aufheben und in den Cooldown der AoE-Angriffe (Magieexplosion, Frostnova, Inferno) investieren. So ist der Full-AUS-Magier sehr effektiv gegen viele Mobs (= Mobile Objekte), jedoch schwach gegen einzelne Monster.
Der GES/INT-Magier
Da er genau wie der Jäger sehr viel GES auf der Rüstung hat also gut ausweichen kann, ist es von Vorteil auch darauf zu setzen, denn jeder Treffer gegen einen Magier könnte der letzte sein. Also immer auf GES->INT/AUS->KON auf der Rüstung setzen und der Weg nach oben ist gar nicht mehr so schwer. Zur Skillung: (auf 89 basierend ) GES +50(70) KON+25(oder 0) INT+ soviel wie nur möglich ist. Das ist der GES/INT Mage, viel Spaß mit ihm.
Klassenaufteilung
Hexenmeister
Der Hexenmeister ist darauf spezialisiert, viel Schaden auszuteilen. Nach dem Jobwechsel (Level 100) kann man ihn als Klasse anwählen. Hexenmeister können nur das Zepter verwenden.
Zauberer
Der Zauberer bevorzugt AoE-Magie, das heißt, er greift eher mehrere Ziele auf einmal an, was voraussetzt, dass er über eine höhere Verteidigung verfügt. Er ist die Alternative, die man nach dem Jobwechsel (Level 100) wählen kann. Die Waffe des Zauberers ist der Stab.
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Der Magier wird von der magischen Energie Isyas durchströmt, die er in seinen arkanen Zaubersprüchen kanalisiert. Er besitzt zwar einen schwachen Körperbau, gleicht diesen Nachteil jedoch durch seine mentale Stärke mehr als aus. Der Magier ist der "Schlagmann" einer jeden Gruppe und kann eine komplette gegnerische Horde mit einem Zauberspruch in Rauch auflösen. Die Gegner fliehen bereits, wenn er seine gefürchteten Beschwörungsformeln aufzusagen beginnt.
Der Magier kann sowohl Stäbe als auch Zepter verwenden.
Siehe auch: Magier Skills, Magier Rüstung, Magier Waffen
Inhaltsverzeichnis
* 1 Stärken und Schwächen
* 2 Builds
* 3 Der DD-Distance
* 4 Der DD-Tank
* 5 Der Full-AUS-Magier
* 6 Der GES/INT-Magier
* 7 Klassenaufteilung
o 7.1 Hexenmeister
o 7.2 Zauberer
Stärken und Schwächen
Stärken:
- Sehr effektiv gegen mehrere Ziele durch Zaubersprüche mit Flächenschaden (AoE)
- Hohe Verteidigung gegen magische Angriffe
- Stark im Fernkampf
- Besitzt ausreichend Mengen an Mana
Schwächen:
- Schwach im Nahkampf
- Anfangs schwer zu Leveln
- wenig Verteidigung gegen körperliche Angriffe
- Geringste Anzahl an Lebenspunkten
- Keine einzige Nahkampffähigkeit (nur mit dem Stab schlagen)
Builds
Der DD-Distance
Der Magier ist Hauptsächlich als DD (Damage-Dealer) gedacht, das heisst, dass er viel Schaden austeilt aber wenig einstecken kann. Am sinnvollsten ist es, seinen Magier anfangs hauptsächlich auf INT und KON zu skillen, da dies die wichtigsten Attribute des Magiers sind.
Der DD-Tank
Auf INT und AUS zu skillen kann auch von Vorteil sein, da man viel Schaden austeilen kann und viel Schaden (für einen Magier) einstecken kann. Diese Kombination ist für einen AoE (Area of Effect = Flächenschaden) Magier sehr hilfreich, denn man lockt durch eine AoE viele Monster an und braucht dadurch zusätzliche HP.
Der Full-AUS-Magier
Anfangs ist dieser Typ schwer zu spielen, allerdings hält er mehr Schaden aus. Tipp: Skillpunkte aufheben und in den Cooldown der AoE-Angriffe (Magieexplosion, Frostnova, Inferno) investieren. So ist der Full-AUS-Magier sehr effektiv gegen viele Mobs (= Mobile Objekte), jedoch schwach gegen einzelne Monster.
Der GES/INT-Magier
Da er genau wie der Jäger sehr viel GES auf der Rüstung hat also gut ausweichen kann, ist es von Vorteil auch darauf zu setzen, denn jeder Treffer gegen einen Magier könnte der letzte sein. Also immer auf GES->INT/AUS->KON auf der Rüstung setzen und der Weg nach oben ist gar nicht mehr so schwer. Zur Skillung: (auf 89 basierend ) GES +50(70) KON+25(oder 0) INT+ soviel wie nur möglich ist. Das ist der GES/INT Mage, viel Spaß mit ihm.
Klassenaufteilung
Hexenmeister
Der Hexenmeister ist darauf spezialisiert, viel Schaden auszuteilen. Nach dem Jobwechsel (Level 100) kann man ihn als Klasse anwählen. Hexenmeister können nur das Zepter verwenden.
Zauberer
Der Zauberer bevorzugt AoE-Magie, das heißt, er greift eher mehrere Ziele auf einmal an, was voraussetzt, dass er über eine höhere Verteidigung verfügt. Er ist die Alternative, die man nach dem Jobwechsel (Level 100) wählen kann. Die Waffe des Zauberers ist der Stab.
Gast- Gast
Re: Magier
[GM]Sakura schrieb:Magier
Der DD-Tank
Auf INT und AUS zu skillen kann auch von Vorteil sein, da man viel Schaden austeilen kann und viel Schaden (für einen Magier) einstecken kann. Diese Kombination ist für einen AoE (Area of Effect = Flächenschaden) Magier sehr hilfreich, denn man lockt durch eine AoE viele Monster an und braucht dadurch zusätzliche HP.
mein letzter Mage hatte full aus und auf rüssi int wollt den build mal testen isses ratsam?
wv soll ich bei dem buils auf int und aus gehn?
bzw. was wäre besser? mehr int oder mehr aus?
OoYveoO- Kleiner Stern
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Re: Magier
Probier es aus und schau, mit welcher Skillung du am besten zurecht kommst.
Ich habe meine Mage auf dem Öffi auf 25Kon und rest Int geskillt. Auf den Privis habe ich auch versucht 50 auf Aus und rest auf Int oder full Int. Einen habe ich sogar mal Ges/Int 50:50 geskillt (der war erstaunlicher Weise echt gut zu spielen). Es kommt immer auf den Server an und wie du spielst. Und da wir nun ja alle wissen, welche Klassen es ab Lv 100 gibt, kann man sich überlegen, was man nimmt und in die Richtung skillen. Für einen Wizard zb mehr auf Aus und Int skillen. Warlock wiederum auf Int und Kon oder Int und Ges.
Ich persönlich finde es aber nicht so sinnvoll auf den Privis auf Aus zu skillen. Durch den Verlängerer schießt die HP eh in die Höhe.
Ich habe meine Mage auf dem Öffi auf 25Kon und rest Int geskillt. Auf den Privis habe ich auch versucht 50 auf Aus und rest auf Int oder full Int. Einen habe ich sogar mal Ges/Int 50:50 geskillt (der war erstaunlicher Weise echt gut zu spielen). Es kommt immer auf den Server an und wie du spielst. Und da wir nun ja alle wissen, welche Klassen es ab Lv 100 gibt, kann man sich überlegen, was man nimmt und in die Richtung skillen. Für einen Wizard zb mehr auf Aus und Int skillen. Warlock wiederum auf Int und Kon oder Int und Ges.
Ich persönlich finde es aber nicht so sinnvoll auf den Privis auf Aus zu skillen. Durch den Verlängerer schießt die HP eh in die Höhe.
[GM]Nemesis- Game Master & Moderator
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Re: Magier
danke dir
OoYveoO- Kleiner Stern
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Re: Magier
Da ich neben Jäger auch Magier auf dem Offi bis lvl 99 gespielt habe gebe ich doch auch mal zu dieser Fantastischen Klasse mein Urteil
Auf dem Offi ist wohl wirklich die beste und Wirkungsvollste Skillung 25kon 25int Rest aus , Warum ?
Weil dort auf dem Offi viel mit Dmg und Schaden zu tun hat wenn man sich nur mal die Krieger anschaut , Dafür ist in dem Falle natürlich das AUS ,
Die 25 Kon sind wichtig gegen Kleris da sie Hohe Ausweichsrate haben und ihr mit den Kon punkten 1tens besser trefft ( klar man kann sie auch auf GES setzen ) 2tens öfters Crit treffer landet.
Die 25int sind natürlich nicht so das riesige Spektakel , man kann sie auch auf Kon oder Int verteilen , aber ich habe gemerkt nur durch die 25 Int macht man dennoch nen gewaltigen Schaden .
Und all dies zusammen gefasst hat man Später im Hohen Level einen Äußerst Geschicklichen Crit Dmg Mage zur Verfügung
Auf dem Offi ist wohl wirklich die beste und Wirkungsvollste Skillung 25kon 25int Rest aus , Warum ?
Weil dort auf dem Offi viel mit Dmg und Schaden zu tun hat wenn man sich nur mal die Krieger anschaut , Dafür ist in dem Falle natürlich das AUS ,
Die 25 Kon sind wichtig gegen Kleris da sie Hohe Ausweichsrate haben und ihr mit den Kon punkten 1tens besser trefft ( klar man kann sie auch auf GES setzen ) 2tens öfters Crit treffer landet.
Die 25int sind natürlich nicht so das riesige Spektakel , man kann sie auch auf Kon oder Int verteilen , aber ich habe gemerkt nur durch die 25 Int macht man dennoch nen gewaltigen Schaden .
Und all dies zusammen gefasst hat man Später im Hohen Level einen Äußerst Geschicklichen Crit Dmg Mage zur Verfügung
Alligator- Ehemliges Team Mitglied
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Re: Magier
Da kann ich Alligator nur recht geben, denn ich persönlich bevorzuge diese skillung bei Magiern am meisten.
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Re: Magier
die skills ab lvl 100 sollen ma für beide klassen vom mage sein (hexenmeister und Zauberer)
Re: Magier
sasa das ist schon mit Grund gesplittet
Deswegen soll man sich ja eben genau überlegen welche Klasse man sein möchte nach Lvl 100
Deswegen soll man sich ja eben genau überlegen welche Klasse man sein möchte nach Lvl 100
Alligator- Ehemliges Team Mitglied
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Re: Magier
Frage:
Wird es Karen Zepter für zb. lvl 100 oder 110?
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Wird es Karen Zepter für zb. lvl 100 oder 110?
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Re: Magier
karens werden nicht unter lvl 126 liegen, wenn überhaupt erhöhen wir das karen waffen lvl limit.
[Admin]Davisz- Administrator
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Re: Magier
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Re: Magier
125 finde ich besser wegen lv cut ^^
grinkel- Schleim
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